หนังสือที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการพนันที่ฉันเคยอ่านคือThe Mensa Guide to Casino Gamblingโดย Andrew Brisman
แต่หนังสือเกี่ยวสล็อตแตกง่ายกับกลยุทธ์กระบอง ( Sklansky Talks Blackjack)โดย David SKlansky เป็น หนังสือที่ดีที่สุด อันดับ 2 ในหัวข้อนี้
การปฏิบัติต่อกลยุทธ์พื้นฐานนั้น ซึ่งเขาอธิบายคณิตศาสตร์เบื้องหลังการตัดสินใจทุก ๆ อย่างที่เป็นไปได้คือแรงบันดาลใจสำหรับโพสต์ในบล็อกนี้
หากโชคดี การสังเกตในโพสต์นี้จะเปลี่ยนสิ่งที่ดูเหมือนแผนภูมิที่มีเซลล์สีเขียวและสีแดงตามอำเภอใจให้กลายเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล
1. คุณทำแต้มได้ทั้งหมด 8 แต้มหรือน้อยกว่าเสมอ
ควรชัดเจนว่าเหตุใดจึงเป็นเช่นนี้ แต่มาพูดถึงเรื่องนี้กัน
การ์ดอะไรสูงที่สุดที่คุณจะได้รับในสถานการณ์นี้?
คุณจะได้เอซซึ่งจะให้แต้มรวม 19 เล็กน้อย นั่นคือการปรับปรุง
คุณสามารถรับ 10 ซึ่งจะให้ผลรวมที่ยากแก่คุณ 18 นั่นเป็นมือที่แข็งแกร่งเช่นกัน
ในความเป็นจริง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายด้วยคะแนนรวมทั้งหมด 8 หรือน้อยกว่านั้น
แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะด้วยแต้มรวมทั้งหมด 8 หรือน้อยกว่า เจ้ามือจะไม่ได้อกหักบ่อยพอที่จะยืนหยัดด้วยคะแนนรวมที่น้อยกว่า 8
2. คุณควรเพิ่มเป็นสองเท่าด้วยแต้มรวม 9 ถ้าเจ้ามือมี 3, 4, 5 หรือ 6
คาสิโนบางแห่งไม่อนุญาตให้คุณเพิ่มเป็นสองเท่าในสถานการณ์นี้ หากเป็นกรณีที่คุณกำลังเล่นอยู่ คุณจะเล่นระดับ 9 แบบเดียวกับที่คุณเล่นระดับ 8
แต่ถ้าเจ้ามือมี 3, 4, 5 หรือ 6 เธอน่าจะโดน แม้ว่าเธอจะไม่ทำเช่นนั้น การเพิ่มเลข 9 เป็นสองเท่า แสดงว่าคุณมอบพลังให้ตัวเองเกือบตลอดเวลา
8, 9, 10 หรือเอซจะให้ผลรวม 17 หรือสูงกว่าในสถานการณ์นี้ นั่นคือไพ่ 28 ใบจากสำรับ ดังนั้นมันจึงมีโอกาสมากกว่า 50% ที่จะพัฒนาเป็น 17 หรือดีกว่า
เมื่อรวมเข้ากับโอกาสที่เจ้ามือจะพ่ายแพ้ และคุณมีสถานการณ์ที่สมควรที่จะได้รับเงินมากขึ้นในการดำเนินการ
3. คุณควรเพิ่มเป็นสองเท่าเกือบทุกครั้งด้วยยอดรวมทั้งหมด 10
หากคุณมีแต้มรวมทั้งหมด 10 แต้ม คุณมีโอกาสที่ดีที่จะจบด้วยจำนวน 20 หรือ 21 ทั้งหมด ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือถ้าเจ้ามือมี 10 หรือเอซที่แสดง ในกรณีเหล่านี้ คุณยังควรตี แต่เจ้ามือมีโอกาสดีกว่ามากที่จะไขลานด้วยมือที่แข็งแรงจริงๆ
4. คุณควรเพิ่มเป็นสองเท่าเกือบทุกครั้งด้วยคะแนนรวม 11
11 เป็นตัวเลขมหัศจรรย์ในแบล็คแจ็ค เพราะสิ่งที่คุณต้องมีคือ 10 เพื่อให้ได้ทั้งหมด 21
และมีไพ่ที่มีมูลค่า 10 ในสำรับมากกว่ามูลค่าอื่นๆ
10s, jacks, queens, and kings ทั้งหมดนับเป็น 10 และมี 4 ตัวในสำรับ
แม้ว่าคุณจะไม่ได้ 10 ก็ตาม คุณก็ไม่สามารถพังได้ และการ์ดใดๆ ที่คุณได้รับจะทำให้มือของคุณดีขึ้น
5. นี่เป็นเพียงมือเดียวที่คุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มยอดรวมที่ยากอื่น ๆ ในเกมเป็นสองเท่า
6. หากเจ้ามือมี 6 หรือต่ำกว่า คุณมีแนวโน้มที่จะยืนขึ้น ถ้าเธอมี 7 หรือสูงกว่า คุณมีแนวโน้มที่จะตี
ไม่ถูกต้องที่จะบอกว่าคุณควรสมมติเสมอว่าเจ้ามือมี 10 ในหลุม แต่ความจริงก็คือมี 10s ในสำรับมากกว่าไพ่อื่นๆ หากคุณนึกถึงประเภทของมือที่คุณต้องการเล่น คุณอาจจะไม่ต้องจัดการกับ 16, 15, 14 หรือ 13
นั่นเป็นเพราะว่าผลรวมเหล่านั้นต่ำเกินไปที่จะมีโอกาสชนะได้ดี
พวกเขายังสูงพอที่คุณจะมีโอกาสสูงที่จะถูกทำลาย
อย่างไรก็ตาม เจ้ามือไม่มีทางเลือก—เธอต้องตีให้ได้ทั้งหมด 16 หรือน้อยกว่า ซึ่งหมายความว่าเธอมีโอกาสสูงที่จะถูกจับ
หากคุณมีทั้งหมด 16 แต้มเทียบกับเจ้ามือ 6 คุณควรหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ที่จะถูกแย่งชิง คุณมีโอกาสที่ดีที่จะชนะถ้าและเมื่อเจ้ามือจับได้
ในทางกลับกัน ถ้าเจ้ามือมี 7 หรือสูงกว่า และคุณคิดว่าเธอมี 10 ในหลุม คุณกำลังจัดการกับผลรวมที่เป็นไปได้ของ 17 คุณเกือบจะต้องปรับปรุงมือของคุณเพื่อเอาชนะ 17 และคุณจะเห็นเจ้ามือเสียน้อยลง
หากคุณมียอดรวมทั้งหมดระหว่าง 12 ถึง 18 สิ่งที่คุณต้องทำคือจำข้อยกเว้นแปลก ๆ ตัวเลขที่สำคัญ ที่ซึ่งสิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งคือหมายเลข 6 และ 7
ดูสีเด่นที่ด้านใดด้านหนึ่งของแผนภูมิกลยุทธ์เพื่อดูว่าฉันหมายถึงอะไร
และแน่นอน คุณจะมีคะแนนรวม 17+ เสมอ คุณเกือบจะแน่ใจว่าจะล้มละลายถ้าคุณทำคะแนนได้ทั้งหมด
7. กลวิธีเล่นคู่ไม่ยาก
สิ่งแรกที่ต้องจำเกี่ยวกับคู่คือทุกคู่เป็นยอดรวมทั้งหมดยกเว้นเอซคู่หนึ่ง ซึ่งหมายความว่าหากคุณไม่แยกส่วน คุณจะถือว่าพวกเขาเป็นยอดรวมทั้งหมดที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น 5s เป็นคู่ 10 ที่ยาก 6s เป็นคู่ที่ยาก 12 และอื่น ๆ
คุณมี 2 คู่ที่คุณควรแยกออกเสมอ—เอซและ 8 วินาที
การแยกเอซควรเป็นการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน เพราะคุณกำลังเริ่ม 2 มือใหม่ที่มีโอกาสค่อนข้างดีที่จะเปลี่ยนเป็นไพ่ธรรมชาติ แบล็คแจ็คเหล่านี้จะทำให้คุณได้รับ 3 ถึง 2 การจ่ายเงิน
การแยก 8s ไม่ชัดเจน แต่ก็ยังสมเหตุสมผล คุณมีแต้มรวมทั้งหมด 16 แต้ม ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะล้มละลาย
แต่ถ้าคุณมี 2 มือโดยที่ไพ่ใบแรกเป็น 8 คุณมีโอกาสดีที่จะไขเลข 18 ในไพ่ใบถัดไป นั่นคือมือที่มีโอกาสชนะการประลองกับเจ้ามือ
คุณมี 3 คู่ที่คุณไม่ควรแยก – 4s, 5s และ 10s
คุณจะไม่แยก 4s เพราะคุณควรพยายามให้ได้ทั้งหมด 18 แต้มโดยใช้ไพ่ใบอื่น หากคุณแยกออก คุณจะจบลงด้วย 2 มือที่มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นทั้งหมด 14 ซึ่งไม่สนุกที่จะเล่น
คุณจะไม่แยก 5s เพราะคุณอาจจะเพิ่มเป็นสองเท่า เนื่องจากคุณอาจจะได้ 10 หรือเอซ คุณจะต้องปรับปรุงเป็น 20 หรือ 21 เปอร์เซ็นต์ของเวลาส่วนใหญ่ ดีกว่ามี 2 มือที่มีไพ่เริ่มต้นเท่ากับ 5 มาก (มือเหล่านั้นอาจจะรวม 15 ใบเมื่อคุณได้รับไพ่พิเศษ ซึ่งเป็นอีกมือที่แข็ง)
และคุณจะไม่แบ่ง 10s เพราะจำนวน 20 ที่ยากเป็นมือที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ต้องปรับปรุงมากนัก
ที่ทำให้คู่ต่อไปนี้เรียนรู้กฎกลยุทธ์สำหรับ:
2s
3s
4s
6s
7s
9s
หลักการง่ายๆ คือ ยิ่งไพ่สูงเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสที่คุณจะอยากแยกไพ่มากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การแบ่ง 9s นั้นถูกต้องเว้นแต่เจ้ามือจะมี 7, 10 หรือเอซแสดง
คุณจะแบ่ง 7s เว้นแต่เจ้ามือจะมีการแสดง 8 หรือสูงกว่า
คุณจะแบ่ง 6s เว้นแต่เจ้ามือจะมีการแสดง 7 หรือสูงกว่า
โดยส่วนใหญ่ คุณจะไม่แยกมือหากเจ้ามือมีแต้ม 8 หรือสูงกว่า หากคุณถือว่าเจ้ามือมี 10 ในหลุม คุณจะถือว่าเจ้ามือมี 18 คุณไม่ต้องการที่จะนำเงินไปใช้มากขึ้นเมื่อเจ้ามือมีมือที่ดี
8. มือนุ่มเป็นมือที่เล่นยากที่สุด
คุณจะเพิ่มเป็นสองเท่าโดยมีผลรวมอ่อนบ่อยกว่าผลรวมแบบแข็งมาก นั่นเป็นเพราะว่าคุณมีโอกาสที่ดีที่จะพัฒนาในหลาย ๆ สถานการณ์โดยไม่มีความเสี่ยงมากนัก ยากที่จะพังเมื่อคุณสามารถเปลี่ยนมูลค่าของไพ่หนึ่งใบ (เอซ) ได้ 10 คะแนน
คุณจะตีซอฟต์ 17 หรือน้อยกว่าเสมอ แต่หลายครั้ง หากเจ้ามือมี 6 หรือน้อยกว่า คุณจะไม่เพียงแค่ตี—คุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า ในความเป็นจริง คุณจะเพิ่มเป็นสองเท่าด้วยซอฟต์ 17 หรือน้อยกว่าเสมอหากเจ้ามือมีการแสดง 5 หรือ 6 นี่เป็นไพ่ที่แย่ที่สุดสำหรับเจ้ามือ
คุณมักจะยืนด้วยซอฟต์ 18 หรือสูงกว่าเสมอ คุณจะมีโอกาสโดนมากขึ้นหากเจ้ามือมีแต้ม 9, 10 หรือเอซ
และด้วยแต้ม 18 ที่นุ่มนวลกับเจ้ามือ 6 หรือน้อยกว่า คุณก็จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเกือบทุกครั้ง
นอกจากนี้ คาสิโนบางแห่งไม่อนุญาตให้คุณเพิ่มยอดรวมอ่อนเป็นสองเท่า คาสิโนบางแห่งมีกฎประจำบ้านซึ่งคุณสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าใน 9, 10 หรือ 11 หรือบางส่วนรวมกัน
9. คุณไม่จำเป็นต้องมีแผนภูมิเพื่อเรียนรู้กลยุทธ์พื้นฐาน
อันที่จริง การพยายามท่องจำตารางอาจเป็นวิธีที่ยากที่สุดในการเรียนรู้กลยุทธ์พื้นฐาน ฉันชอบคิดถึงแต่ละมือและวิธีเล่นมากกว่า
ถ้าฉันพยายามเรียนรู้กลยุทธ์พื้นฐานตั้งแต่เริ่มต้นฉันจะเริ่มต้นด้วยการทำรายการรวมฮาร์ดที่เป็นไปได้
จากนั้นฉันจะจำวิธีการเล่นแต่ละอย่างในทุกสถานการณ์
รายการแรกในรายการจะเป็น “ยาก 8 หรือน้อยกว่า” กลยุทธ์ในการเล่นมือนั้นคือการตีเสมอ การทำความเข้าใจว่าเหตุใดจึงเป็นการเล่นที่ถูกต้องทำให้จำกลยุทธ์ได้ง่ายขึ้น
รายการ ที่ 2 ในรายการจะเป็น “ฮาร์ด 9” วิธีที่ถูกต้องในการเล่นคือเพิ่มเป็นสองเท่ากับเจ้ามือ 3, 4, 5 หรือ 6 ในสถานการณ์อื่น ๆ ให้ตี เนื่องจากคุณไม่สามารถเอาชนะฮาร์ด 9 ได้ทั้งหมด จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะจำว่าคุณจะต้องตีหรือเพิ่มเป็นสองเท่าเสมอ
ฉันจะไปต่อจากตรงนั้นและไปยังคู่และมือที่อ่อนนุ่ม
คุณจะแปลกใจว่าคุณสามารถเรียนรู้หลักเกณฑ์เหล่านี้ได้เร็วเพียงใด
แฟลชการ์ดก็เป็นความคิดที่ดีเช่นกัน คุณสามารถทิ้งไพ่สำหรับมือที่คุณรู้จักวิธีเล่นและจดจ่อกับไพ่ที่คุณต้องการจำ
สิ่งนี้จะเพิ่มปริมาณการเรียนรู้ให้สูงสุดเมื่อเทียบกับระยะเวลาที่คุณใช้ไป
บทสรุป
นักเขียนหลายคนทำตัวเหมือนการท่องจำกลยุทธ์พื้นฐานเป็นงานประเภท Herculean แต่ก็ไม่ได้ยากขนาดนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเรียนรู้ความคิดเบื้องหลังการตัดสินใจ
สมมติว่ามี 10 ในหลุมนั้นมีประโยชน์ แม้ว่าจะไม่ได้ส่งผลให้ตัดสินใจถูกต้องเสมอไปสล็อตแตกง่าย