เป็นเดือนมกราคมแล้ว คุณรู้หรือไม่ว่า PlayStation 5 ของคุณจะเป็นอย่างไรในปี 2023? จนถึงตอนนี้ Sony ค่อนข้างเงียบ แต่ระหว่างการเปิดตัวอุปกรณ์เสริมที่สำคัญ การเปิดตัวรายการ HBO และการเป็นพันธมิตรพิเศษที่โดดเด่นบางอย่าง แบรนด์ PlayStation มีหลายสิ่งที่จะเกิดขึ้นในปีหน้า อ่านต่อสำหรับทุกสิ่งที่เรารู้ว่าจะมาจาก Sony และ PlayStation ในอีก 12 เดือนข้างหน้าวิชวลที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของรีเมคนั้นเป็นปรากฎการณ์ทั่วกระดาน ทำให้ลำไส้ที่หายใจไม่ออกของ Ishimura มีชีวิตขึ้นมาด้วยเงาที่น่าขยะแขยง เป็นสถานที่ที่โดดเด่นด้วยเหตุผล และการอัปเกรดภาพและความใส่ใจในรายละเอียดช่วยให้รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าที่เคย นั่นเป็นความจริง ไม่ว่าจะเป็นกระเป๋าเดินทางที่ถูกทิ้งเกลื่อนกลาดทั่ว
ห้องรับรองผู้โดยสารขาเข้า ห้องพักลูกเรือที่คับ
และภาพที่เห็นให้เห็นถึงความเป็นอยู่อันน่าสลดใจของผู้ที่ทำงานบนเรือ หรือโปสเตอร์ของผลิตภัณฑ์ที่อธิบายว่าเป็น รูปลักษณ์ของสีสันท่ามกลางโถงทางเดินที่แกะสลักด้วยโลหะ ระบบการลอกเป็นองค์ประกอบหนึ่งของความเที่ยงตรงทางกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงของรีเมค และมีผลที่น่าพึงพอใจต่อการเผชิญหน้าการต่อสู้แต่ละครั้ง ช่วยให้มั่นใจได้ว่าชั้นผิวหนัง ไขมัน และกล้ามเนื้อจะถูกฉีกออกจากศัตรูด้วยบาดแผลที่ต่อเนื่องกัน ทำให้กระดูกที่เปิดเผยเสี่ยงต่อการหักครึ่งจากรอบหรือสองรอบที่วางไว้อย่างดี แสงสีเขียวที่ส่องขึ้นตรงสันของชุดของ Isaac เป็นตัวบ่งชี้สุขภาพของเขา และนี่ทำให้ร่างกายของ Necromorph เป็นเครื่องเตือนใจถึงร่างกายของพวกเขา
ยูโรเกมเมอร์
มีห้องใหม่ที่ซ่อนอยู่ในรูปแบบเก่า – ห้องเสริมสำหรับภารกิจย่อยจำนวนหนึ่งที่เจาะลึกชะตากรรมของตัวละครบางตัว รวมถึงดร. เมอร์เซอร์และฮันเตอร์ผู้น่ากลัวของเขา พื้นที่บางส่วนและภารกิจของพวกเขาได้รับการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง: ลำดับการระเบิดดาวเคราะห์น้อยติดปืนของเกมต้นฉบับตอนนี้เห็นคุณรูดไปรอบ ๆ ในศูนย์ G (รีมาสเตอร์ยืมเจ็ตแพ็คที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้นของ Dead Space 2) ซิงค์ปืนใหญ่ของยานเข้ากับคุณ อาวุธในขณะที่ก้อนหินโปรยลงมาบนตัวเรือ การต่อสู้ของบอสที่น่ารำคาญกลับมาแล้ว จุดอ่อนที่ทาสีเหลืองและทั้งหมด แต่มีตัวแปรปริศนาใหม่ๆ ที่คุ้มค่า เช่น แผงเบรกเกอร์ซึ่งเชื้อเชิญให้คุณเลือกระหว่าง เช่น ปิดออกซิเจนหรือไฟเพื่อ ขับเคลื่อนระบบอื่น
เราเข้าใจแล้ว
การต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมเช่นเคย โดยเฉพาะในแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด Dead Spaceเป็นการแกะสลักช่องเฉพาะของการกระทำอย่างเจ็บแสบซึ่งภาคดั้งเดิม (และภาครีเมคนี้) พยายามอย่างหนักเพื่อสร้างความชัดเจนให้กับผู้เล่นใหม่ผ่านคิวแวดล้อมที่ตลกขบขัน ปืนส่วนใหญ่มีความสามารถในการย่อศัตรูให้สั้นลงด้วยความยาวโดยประมาณของกระดูกหน้าแข้ง แต่บางประเภทก็ทำหน้าที่เฉพาะมากกว่า เช่น เครื่องพ่นไฟ และในกรณีที่คุณสงสัยว่า Pulse Rifle ยังคงเป็นขยะอยู่
เกมส์เรดาร์+
เกมDead Spaceฉบับรีเมคยังดำเนินรอยตามการทำซ้ำของ PS5 ของ GTA 5ด้วยการให้ผู้เล่นคอนโซลเลือกโหมด ‘คุณภาพ’ หรือ ‘ประสิทธิภาพ’ โดยพื้นฐานแล้ว อดีตนำเสนอเกมที่ดูดีที่สุดด้วยความละเอียด 4K UHD พร้อม Ray Tracing แต่มีอัตราเฟรมสูงสุดที่ 30fps ในทางกลับกัน รักษาอัตราเฟรม 60fps ที่คงที่ แต่ด้วยความละเอียด 2K QHD และไม่มีการติดตามรังสี แน่นอนว่าจะเล่นอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับคุณ แต่ฉันจะบอกว่าหากคุณมองข้ามความแตกต่างเล็กน้อยระหว่าง 30fps และ 60fps ได้Dead Spaceจะดูสวยงามเมื่อใช้โหมดคุณภาพ
จุดอ้างอิง
เห็นได้ชัดว่าDead Spaceมี “ผู้กำกับ AI” ที่โต้ตอบซึ่งคอยติดตามผู้เล่นและมันสามารถสร้างการเผชิญหน้าของศัตรูประเภทต่างๆ ได้ มันทำให้รอยย่นที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมเหล่านี้โดยทั่วไป ซึ่งถ้าฉันใช้ทรัพยากรในทางที่ผิดอย่างร้ายแรงในการต่อสู้ ฉันอาจจงใจตายและทำให้กระบวนการของฉันคล่องตัวขึ้นในครั้งต่อไป อย่างไรก็ตาม ฉันไม่สามารถวางใจในสิ่งนั้นได้ เพราะเลย์เอาต์ของศัตรู รวมถึงของที่ดรอปนั้นไม่คงที่ กฎที่น่าเบื่อนี้เพราะมันผลักดันกลยุทธ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดของการเอาชีวิตรอดที่ปรับให้เหมาะสม ฉันเล่นปกติเท่านั้น แต่ฉันถูกบังคับให้ใช้พลังชีวิตมากกว่าปกติในเกมแบบนี้ เพราะไม่มีการรับประกันว่าการลองห้องอีกครั้งจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าสำหรับฉัน
ผกผัน
การปรับปรุงในข้อเสนอนี้มีความสำคัญมาก แต่ไม่มีการสร้างใหม่ใดที่จะประสบความสำเร็จได้ในระดับนี้หากไม่มีรากฐานที่มั่นคง เมื่อพูดถึงเลย์เอาต์โดยรวมของ Ishimura เรื่องราว การกำกับศิลป์ และการออกแบบเกมเพลย์ Motive ก็ไม่ได้ห่างจากเวอร์ชั่นปี 2008 มากนัก และไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น การควบคุม ภาพ ประสิทธิภาพ และแผนที่ 3 มิติที่เทอะทะได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดในครั้งนี้
ผลลัพธ์ที่ได้ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่โดดเด่น แต่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล แม้ว่าคุณจะเล่นต้นฉบับซ้ำไปซ้ำมาหลายครั้งแล้ว แต่ฉันก็ไม่สามารถแนะนำรีเมคได้มากพอ
เดอะเวอร์จ
น่าเศร้าที่ฉันไม่แน่ใจว่าความสำเร็จของ Motive ในที่นี้หมายถึงอะไร ฉันเคยเห็นเกมเปรียบเทียบกับการตัดผู้กำกับแต่ไม่มีผู้สร้างหลักดั้งเดิมของDead Space มีส่วนเกี่ยวข้อง และคำนี้บ่งบอกถึงระดับความเคารพต่อนักออกแบบที่ EA ไม่ได้แสดงให้เห็น Dead Spaceยังคงเป็นมรดกตกทอดจากยุคของนักแม่นปืนที่มีชื่อเสียงซึ่งเกือบจะไม่กลับมาอย่างแน่นอน ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าวิธีการของ Motive จะใช้ได้กับ
แนะนำ 666slotclub.com