Guardians of the Galaxy: The Telltale Series บทวิจารณ์ตอนจบ

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series บทวิจารณ์ตอนจบ

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

เมื่อคุณชื่อTelltaleมีสิ่งหนึ่งที่คุณต้องทำและต้องทำได้ดี นั่นคือการบอกเล่าเรื่องราว ทีมงานของสหรัฐฯ เองก็สอนเราในเรื่องนี้เช่นกัน และเหนือสิ่งอื่นใดด้วยThe Walking Dead ที่น่าจดจำ  ซึ่งสนับสนุนประเด็นสำคัญล่าสุด ตั้งแต่นั้นมา มีทรัพย์สินทางปัญญาขนาดใหญ่จำนวนมากที่ตกไปอยู่ในมือของบริษัท ซึ่งได้ยกย่องวีรบุรุษของการ์ตูนและนวนิยาย วิดีโอเกม และรายการโทรทัศน์ โดยเสนอการอ่านแต่ละจักรวาลเหล่านี้ไม่มากก็น้อย วิธีที่มีประสิทธิภาพ

ด้วยGuardians of the Galaxyสิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปอย่างช้า ๆ จากจุดเริ่มต้น 

ดังที่คุณจะต้องสังเกตเห็นในระหว่างการรีวิวของเรา : สคริปต์มักจะให้แนวคิดในการเป็นเพียงข้ออ้างเพื่อบอกเราเกี่ยวกับผู้พิทักษ์และแจ้งให้เราทราบโดยละเอียด จนถึงตอนที่ 4 เท่านั้นที่เรามาถึงไคลแมกซ์การเล่าเรื่องที่แท้จริงและรอคอย บนบ่าของเขาตอนที่ 5: Don’t Stop Believin’  จึงมีน้ำหนักมหาศาล—ซึ่งเกิดจากความต้องการปิดฉากเหตุการณ์ของ Star-Lord และพรรคพวกด้วยวิธีที่ยิ่งใหญ่และน่าจดจำ นำเราไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ คู่อริที่จำได้

Telltale ประสบความสำเร็จในการทำเช่นนั้นหรือไม่? ไม่สมบูรณ์.

อ่า ใช่แล้ว คุณจะเป็นคนเลว

ดังที่เราได้กล่าวไว้ ตลอดระยะเวลาGuardians of the Galaxy  

ให้ความรู้สึกของการผจญภัยแบบกราฟิก  ที่เน้นการสำรวจตัวละครเอกมากกว่าความขัดแย้งที่แท้จริงกับคู่อริที่ต้องการให้น้ำหนัก ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องยากที่จะคาดหวังว่าDon’t Stop Believin’  

จะสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ อย่างสิ้นเชิงภายในหนึ่งชั่วโมงครึ่ง

ดังนั้น ในตอนหน้าของตอนที่แล้ว เราต้องเผชิญกับการสร้าง การแสดงละคร และการล่มสลายของความขัดแย้งกับคู่อริที่เราไม่รู้สึกอะไรเลยจริงๆ อารมณ์ที่ดีที่สุด ความรู้สึกเดียวที่สามารถทิ้งบางสิ่งบางอย่างได้—ซึ่งมีน้อยมาก—ในซีรีส์นี้ไม่เกี่ยวกับตัวร้ายเลย เราไม่ต้องการผลกรรมใด ๆ แต่เราเป็นฮีโร่และเราจะประพฤติตัวเหมือนกัน มันจะเป็นความรู้สึกแบบนั้น และน่าเศร้า ที่ลักษณะนิสัยของ ตัวร้ายจะวิ่งผ่านนิ้วของคุณ ตัวร้ายของซีรีส์ แม้ว่าในบางช่วงเวลา Telltale จะพยายามทำให้คุณรู้สึกเห็นอกเห็นใจเรื่องราวของเขา เพื่อสร้างสะพานเชื่อมระหว่างอดีตของเขากับปีเตอร์ ควิลล์ เอฟเฟ็กต์ไม่ทำงานอย่างที่ควรจะเป็น และความรู้สึกคือทุกอย่างค่อนข้างเร่งรีบ ไม่ใช่แค่ความขัดแย้งกับศัตรู

เปิดและปิดวงแหวนด้วยนิ้วของคุณ

เพื่อให้อยู่ในประเด็นการตรวจสอบการเล่าเรื่อง เราให้รางวัลตอนที่4  สำหรับความปรารถนาที่จะรับผิดชอบ ผลที่ตามมาอาจมีในตอนจบ เมื่อพิจารณาจากสถานการณ์ที่ซับซ้อนที่คุณจะต้องเผชิญอย่างแน่นอนในDo n’t stop believin’ โชคไม่ดีที่ข้อดีของตอนที่แล้วตกอยู่กับพลวัตที่เร่งรีบที่เรากล่าวถึง เนื่องจากความขัดแย้งและรอยร้าวภายในที่ขุดขึ้นมาจากเหตุการณ์ต่างๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว ในตอนนี้แทบจะทำได้ด้วยการดีดนิ้ว—ด้วยความเคารพต่อสิ่งที่น่าสมเพชและของ ความรู้สึกผิดใด ๆ ที่พวกเขาทิ้งคุณไป

ในทางกลับกัน บุคลิกของผู้พิทักษ์ก็ปรากฏออกมาด้วยความเฉลียวฉลาดและการเขียนอย่างมีไหวพริบในฉากจบนี้ ซึ่งปรากฏในความเป็นจริงว่าเป็นคุณค่าการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม: คุณจะผูกพันกับฮีโร่อันธพาลทั้งห้าที่ถูกลิขิตมาเพื่อกอบกู้กาแล็กซีอย่างต่อเนื่อง และ ด้วยเหตุนี้คุณจะรู้สึกว่าคุณต้องการสัมผัสกับเรื่องราวที่เข้มข้นกว่ากับพวกเขาอย่างแน่นอน โดยรวมแล้ว แม้แต่ความคิดที่จะเล่าถึงอดีตของพวกเขาทีละตอนผ่านเหตุการณ์ย้อนหลังก็กลายเป็นเรื่องดี แต่ในDon’t stop believin’ Telltale ได้พัฒนาไปอีกขั้น: เพื่อพาเราไปสู่ตอนจบ มันทำให้นึกถึงบางช่วงเวลาที่เคยได้รับในตอนก่อนหน้านี้ ซึ่งต้องตำหนิ – นอกเหนือจากบางกรณี – สำหรับการทิ้งเรื่องราวไว้ในใจน้อยมาก กล่าวโดยย่อ หากเรื่องราวในอดีตของ Guardians น่าประทับใจและรู้วิธีที่จะดึงดูดความสนใจ การพยายามสร้างความเห็นอกเห็นใจโดยพยายามสะเดาะเคราะห์จากเหตุการณ์ที่ลืมไม่ลงซึ่งเคยประสบร่วมกันในตอนก่อนๆ ก็ไม่ได้ผลเช่นกัน แต่ยิ่งเปิดโปงผู้น่าสงสาร พล็อตเทียบกับมาตรฐานที่ Telltale คุ้นเคย

ทำไมต้องพยายามเปลี่ยนแปลงในเมื่อคุณสามารถยังคงเหมือนเดิมได้?

สำหรับการผจญภัยในมือของคอนโทรลเลอร์ เราชื่นชมความพยายามของ Telltale ที่จะพยายามรีเฟรชลำดับการเล่นเกมบางส่วน โดยนำเสนอการสำรวจแนวดิ่งที่ รองเท้าบู๊ตเจ็ตแพ็คของStar-Lordอนุญาต อย่างไรก็ตาม เกี่ยวกับกลไกของDon’t Stop Believin’ เราพบตัวเองอยู่เบื้องหน้าเกม Telltale แบบดั้งเดิมทุกประการ ซึ่งจำกัดเฉพาะช่วงของบทสนทนาที่มีหลายคำตอบกับ Guardians (โดยทั่วไปเขียนได้ดีและน่าชื่นชม) และลำดับ QTE ที่ไม่ต้องการคำแนะนำอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม การใช้อย่างหลังก็น่าสนใจเช่นกันในตอนสุดท้ายนี้ ควบคู่ไปกับทิศทางและตัวเอกหลายคน: ในบางฉาก อันที่จริง คุณจะไม่จำกัดตัวเองให้ใช้ปีเตอร์ แต่คุณจะต้องกด คีย์ที่ระบุเพื่อให้ผู้พิทักษ์ดำเนินการตามลำดับ รวบรวมท่าเต้นการโจมตีและการป้องกันที่จะทำให้คุณพึงพอใจ

นอกเหนือจากนี้ แม้แต่ทิศทางในตอนที่ 5 ก็แทบแยกตัวออกจากหลักการของความต่อเนื่องและเป็นที่จดจำไม่ได้ จบลงด้วยการหมกมุ่นอยู่กับความรู้สึกทั่วไปของการบ้านที่คุณไม่สามารถหลีกหนีได้จนกว่าจะถึงตอน  จบ

ในระหว่างซีรีส์เครื่องยนต์ ไม่ได้โน้มน้าวใจเราอย่างเต็มที่ ซึ่งหมายถึงภาพยนตร์ที่ละทิ้งรูปลักษณ์การ์ตูนดั้งเดิมของ Telltale แต่เสียบุคลิกไป ในทางกลับกัน มีความไม่แน่นอนทางเทคนิคเล็กน้อย นอกเหนือจากการชะลอตัวที่ตรวจพบในตอนนี้ รางวัลชมเชยแทนเพลงประกอบยอดเยี่ยม ซึ่งเพลงที่เลือกโดยผู้

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย