หลังจากผ่านไปสี่สัปดาห์ เราก็มาถึงบทสรุปของ การผจญภัย ครั้งล่าสุดของ Hearthstone นั่น คือA Night in Karazhan การผจญภัยของเราเริ่มต้นขึ้นด้วยความพึงพอใจอย่างยิ่ง ลูกสาวของความคิดสร้างสรรค์ที่ปีกแรกช่วยให้เราสร้างส่วนผสมที่ยอดเยี่ยมระหว่างเกมหมากรุกและเกมคลาสสิกของHearthstoneเตือนเราอีกครั้งว่าตำแหน่งสำคัญแค่ไหนในเกม Blizzard อย่างไรก็ตาม ความพึงพอใจได้หลีกทางให้กับความเคยชิน และแม้ว่ารูปแบบกราฟิกและการออกแบบจะสร้างความประทับใจให้เราได้เช่นเคย แต่ความท้าทายทั้งหมดกับบอสต่างๆ ในหอคอยของ Medivh ได้พิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างราบเรียบและไม่ได้รับแรงบันดาลใจมากเกินไปเหมือนตอนแรก ไม่ว่าในกรณีใด ก่อนที่จะเข้าสู่การตัดสิน ขั้นสุดท้าย เรามาวิเคราะห์สิ่งที่เราพบใน Spire ปีกสุดท้ายของ A Night in Karazhanซึ่งเกิดขึ้นหลังจากห้องครัวโรงละครและโรงละครสัตว์
การวางตำแหน่งและพอร์ทัลความท้าทายของเราเริ่มต้นด้วย Shade of Aran
ซึ่งครอบครองพลังฮีโร่แบบพาสซีฟ สามารถสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์ +3 ให้กับฮีโร่ทั้งสองในเกม ไม่ต้องบอกก็รู้ว่าการปรับใช้ Tempo Mage เป็นสิ่งที่ง่ายและทำได้ทันที รวมถึงเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลที่สุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี Antonidas อยู่ในสำรับของคุณ ซึ่งสามารถให้การสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมแก่คุณจากมุมมองของการผลิต ของ Fireballs เพื่อเปลี่ยนหลังเป็นความเสียหาย 9 Sapphire Drake ไม่ควรพลาดจากเด็คของคุณเช่นกัน ซึ่งนอกจากจะทำให้คุณจั่วการ์ดแล้วยังให้โบนัสความเสียหายเวทอีก คู่ต่อสู้ของคุณมีความลับที่เขาใช้บ่อย: มันคือGarland of Flames ซึ่งเมื่อหนึ่งในสมุนของคุณโจมตีไม่ว่าจะทำอย่างนั้นก็ตามเผชิญหน้าหรือต่อสู้กับมินเนี่ยนตัวอื่น มันจะสร้างความเสียหาย 5 แต้มให้กับมินเนี่ยนตัวอื่นทั้งหมด ยกเว้นตัวที่มันโจมตีดังนั้น จงเตรียมพร้อมที่จะโจมตีด้วยมินเนี่ยนที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณโดยทำให้ตัวอื่นๆ เสียหาย ไม่เหมือนสิ่งที่คุณจะทำหากคุณพบว่าตัวเอง
กลัวการกลายเป็นไอ ซึ่งจะทำลายมินเนี่ยนที่เคลื่อนไหวก่อน จากนั้นจึงเชิญให้คุณทำการเคลื่อนไหว
ครั้งแรกด้วย มินเนี่ยนที่แข็งแกร่งน้อยที่สุด การต่อสู้ต้องขอบคุณโบนัสเวทมนต์และ Antonidas ที่กล่าวมาข้างต้น จบลงอย่างง่ายดาย: ชัยชนะจะตกต่ำยิ่งขึ้นไปอีกโดยอาศัยการยิง ดังนั้น อย่าลืมใช้ Torches ซึ่งเมื่อเปิดตัวแล้วจะกลับมาที่เด็คของคุณพร้อมความเสียหายสองเท่า ความท้าทายที่สองคือการต่อสู้กับสเกล Nether ผู้ซึ่งมีพลังฮีโร่ของเขาจัดการให้การโจมตี +3 แก่ตัวเองในเทิร์นนั้น บนกระดานจะมีพอร์ทัลสองพอร์ทเพื่อกำหนดเงื่อนไขการท้าทายของคุณ อันหนึ่งเป็นสีแดงและอีกอันเป็นสีน้ำเงิน อย่างที่เกิดขึ้นแล้วในปีกที่แล้ว โดยเน้นไปที่แนวคิดการวางตำแหน่ง ถ้าเราไปใส่มินเนี่ยนในสตรีมสีแดง เราจะสามารถใช้ประโยชน์จาก Fury of the Wind ได้ หากวางทางด้านขวาแทน ใน กระแสสีน้ำเงิน จะสร้างความเสียหายได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น เหนือสิ่งอื่นใด การไหลมาถึงคู่ต่อสู้ของเรา ดังนั้นจึงจำเป็นต้องขัดขวางพวกเขาเพื่อป้องกันไม่ให้เขาได้รับโบนัสที่ใช้งานอยู่สองรายการด้วย
เราเผชิญหน้ากับ Midrange Hunter ซึ่งมีประโยชน์เสมอในทุกกรณี ช่วยเราด้วย Misha และการเยาะเย้ยของเขาอย่างชัดเจนทางด้านขวาของโฟลว์และจากนั้นสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ทางด้านซ้าย การท้าทายที่สามซึ่งซับซ้อนกว่าครั้งก่อนเล็กน้อย ทำให้เราพบกับ Nazra Swiftaxe อสูรร้ายที่มีความสามารถในการอัญเชิญด้วยพลังฮีโร่ของเธอ อสูรอีก 3/2 ตัวพร้อมการจู่โจม เรากลับมาที่ Tempo Mage เพื่อเผชิญหน้ากับความท้าทาย ซึ่งถ้าในตอนแรกมันอาจจะดูเหมือนง่ายอย่างแน่นอน ต้องขอบคุณพลังชีวิต 15 แต้มของคู่ต่อสู้ จะทำให้เราประหลาดใจสำหรับชัยชนะ ในความเป็นจริง เจ้าชาย Malchezaar หัวหน้าฝ่ายอารัมภบทของปีกของเราจะปรากฏตัวจากพอร์ทัลที่สามารถเรียก Abyssal 6/6 ออกมา ทำให้เราท้าทาย Jaraxxus ทุกตัว ความยากอยู่ที่การเผชิญหน้ากับมันในโหมดเอาชีวิตรอด เช่น ด้วยแต้มสุขภาพที่เหลือจากการเผชิญหน้า Nazra ครั้งก่อน อย่างไรก็ตาม ทางฝั่งเรา เราจะมีอาวุธของ Medivh ซึ่งจะมาส่งมอบให้เราก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามของเราจะปลดปล่อยทั้งกระดานจากสมุนที่เหลือได้ ไม้เท้าของนักมายากล ดังที่เราได้อธิบายไปแล้วในการสนทนาก่อนหน้านี้ซึ่งอ้างถึงความท้าทายในชั้นเรียนของ Mage ทำให้เราสามารถนำมินเนี่ยนหนึ่งตัวลงสนามโดยมีค่าใช้จ่ายเท่ากับเวทมนตร์ที่ใช้ อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่เราทำ จะต้องยอมเป็นค่าธรรมนูญ กล่าวโดยย่อ การใช้มันเป็นอาวุธค่อนข้างไร้ประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการโจมตีที่ 1 แต่การใช้ประโยชน์สูงสุดนั้นเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะนี้ด้วยมานาทั้งหมดที่เรามีอยู่ นั่นคือด้วยคะแนนสุขภาพที่เหลือจากการเผชิญหน้ากับ Nazra ครั้งก่อน อย่างไรก็ตาม ทางฝั่งเรา เราจะมีอาวุธของ Medivh ซึ่งจะมาส่งมอบให้เราก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามของเราจะปลดปล่อยทั้งกระดานจากสมุนที่เหลือได้ ไม้เท้าของนักมายากล ดังที่เราได้อธิบายไปแล้วในการสนทนาก่อนหน้านี้ซึ่งอ้างถึงความท้าทายในชั้นเรียนของ Mage ทำให้เราสามารถนำมินเนี่ยนหนึ่งตัวลงสนามโดยมีค่าใช้จ่ายเท่ากับเวทมนตร์ที่ใช้ อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่เราทำ จะต้องยอมเป็นค่าธรรมนูญ กล่าวโดยย่อ การใช้มันเป็นอาวุธค่อนข้างไร้ประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการโจมตีที่ 1 แต่การใช้ประโยชน์สูงสุดนั้นเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะนี้ด้วยมานาทั้งหมดที่เรามีอยู่ นั่นคือด้วยคะแนนสุขภาพที่เหลือจากการเผชิญหน้ากับ Nazra ครั้งก่อน อย่างไรก็ตาม ทางฝั่งเรา เราจะมีอาวุธของ Medivh ซึ่งจะมาส่งมอบให้เราก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามของเราจะปลดปล่อยทั้งกระดานจากสมุนที่เหลือได้ ไม้เท้าของนักมายากล ดังที่เราได้อธิบายไปแล้วในการสนทนาก่อนหน้านี้ซึ่งอ้างถึงความท้าทายในชั้นเรียนของ Mage ทำให้เราสามารถนำมินเนี่ยนหนึ่งตัวลงสนามโดยมีค่าใช้จ่ายเท่ากับเวทมนตร์ที่ใช้ อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่เราทำ จะต้องยอมเป็นค่าธรรมนูญ กล่าวโดยย่อ การใช้มันเป็นอาวุธค่อนข้างไร้ประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการโจมตีที่ 1 แต่การใช้ประโยชน์สูงสุดนั้นเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะนี้ด้วยมานาทั้งหมดที่เรามีอยู่ ที่จะมาส่งมันให้เราก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามของเราจะปลดปล่อยมินเนี่ยนที่เหลือทั้งกระดานได้ ไม้เท้าของนักมายากล ดังที่เราได้อธิบายไปแล้วในการสนทนาก่อนหน้านี้ซึ่งอ้างถึงความท้าทายในชั้นเรียนของ Mage ทำให้เราสามารถนำมินเนี่ยนหนึ่งตัวลงสนามโดยมีค่าใช้จ่ายเท่ากับเวทมนตร์ที่ใช้ อย่างไรก็ตาม ทุกครั้งที่เราทำ จะต้องยอมเป็นค่าธรรมนูญ กล่าวโดยย่อ การใช้มันเป็นอาวุธค่อนข้างไร้ประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการโจมตีที่ 1 แต่การใช้ประโยชน์สูงสุดนั้นเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะนี้ด้วยมานาทั้งหมดที่เรามีอยู่ ที่จะมาส่งมันให้เราก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามของเราจะปลดปล่อยมินเนี่ยนที่เหลือทั้งกระดานได้ ไม้เท้าของนักมายากล ดังที่เราได้อธิบายไปแล้วในการสนทนาก่อนหน้านี้
Credit : สล็อตเว็บตรง